Diseño sistemas para que las organizaciones puedan escalar.
Trato el Design System como un producto con usuarios dentro de la empresa: diseño, maquetación y desarrollo de 23 marcas trabajan con sus componentes, sus reglas y las herramientas que construyo para ellos.
Trayectoria
Escala en Ávoris
Marcas
Productos
Reutilización
Arranque
Una organización. Un caso marco y dos profundizaciones.
Los casos forman un mismo recorrido. Al operar el Design System como producto, aparecieron dos retos: diseñar con IA bajo sus reglas y encontrar soluciones que ya existían.
Diseño y opero Design Systems como producto.
No empiezo preguntándome qué interfaz hay que diseñar, sino qué parte del sistema está generando fricción innecesaria.
Sobre mí
Soy Product Designer especializada en Design Systems.
Hoy diseño producto en dos escalas inseparables: las interfaces, flujos y experiencias que usan las personas; y los componentes, herramientas, reglas y procesos con los que los equipos las construyen y hacen evolucionar. Mi recorrido desde el diseño gráfico y web hasta UX/UI y Design Systems me permite moverme entre el detalle de una interacción y las decisiones de sistema que sostienen el producto.
- Especialización
- Design Systems como producto
- Sectores
- Turismo y fintech
- Equipo
- Lead de un equipo de cuatro diseñadores
- Trabajo con
- Figma y variables · accesibilidad WCAG 2.2 AA · Web Components · IA
- Arquitectura de soluciones
- Sistemas y procesos
- Estrategia de producto
- IA y automatización
- Diseño de interacción
- Comprensión de usuario
Criterio de trabajo
Creencia anterior, descartada: El diseño termina en la interfaz.
Principio actual: El diseño abarca la interfaz y las reglas que hacen posible el producto.
Creencia anterior, descartada: Cada necesidad pide una solución.
Principio actual: Las necesidades compartidas piden un sistema.
Creencia anterior, descartada: Un Design System es una librería de componentes.
Principio actual: Un Design System es un producto: necesita adopción, gobernanza y evolución.
Creencia anterior, descartada: Una buena decisión depende solo de la intuición.
Principio actual: Una buena decisión combina criterio y evidencia.
Creencia anterior, descartada: Incorporar tecnología es avanzar.
Principio actual: La tecnología importa cuando mejora cómo diseñamos, construimos y operamos.






